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国家鯖機能 - 攻城戦(SiegeWar)ガイド

合意制・スケジュール制で行われる攻城戦のルール、開始方法、コスト、報酬などの詳細ガイドです

⚔️ 攻城戦 (SiegeWar) ガイド

当サーバーでは、プラグイン「SiegeWar」を使用した国家間の領土争奪戦が可能です。 無秩序な争いを防ぐため、**「合意制」かつ「スケジュール制」**のルールを採用しています。

1. 戦争の始め方(開戦フロー)

当サーバーの戦争は、双方の合意が必要です。

  1. 合意形成: 外交(Discordやチャット)で相手国と戦争の合意を取ります。
  2. 平和解除: 攻撃側・防衛側の双方が、コマンド /t toggle peaceful を実行し、平和主義モードを解除します。
    • ※平和主義のままだとシステム的に宣戦布告できません。
    • ※当サーバーでは平和主義の維持費は無料、切り替え待機時間は0秒です。
  3. バナー準備: 攻撃側は、羊毛と棒で**「バナー(旗)」**をクラフトしてください。
    • ※通常のマイクラの旗です。白以外の色を使用してください(白旗は降伏用です)。
  4. 宣戦布告 (設置): 木曜日 に、攻撃側の王または将軍が「バナー」を持って相手の町の境界線(Wilderness)に行き、地面に設置します。
    • ※設定により、町の境界線に隣接した場所でないと設置できません。
  5. コスト支払い: 設置するとチャットに費用の確認メッセージが表示されます。
    • チャット内の [Confirm] をクリックするか、コマンド /sw confirm を入力すると、国家銀行から費用が引き落とされ開戦します。

💰 戦争にかかる費用

戦争は「賭け試合」です。負けると資金を没収されます。 当サーバーでは首都への特別追加料金はありません。どの都市も平等に「広さと人口」で計算されます。

項目 1プロットあたりの単価 説明
手付金 $5.0 サーバーに支払う手数料(返金されません)。
軍資金 $25.0 勝利すれば返金、敗北すれば敵に没収される賭け金。
合計 $30.0 開戦時に最低限必要な額。

⚠️ 注意: 人口によるコスト変動 人口(Townyレベル)が高い街ほど、コストが少しずつ加算されます。

  • レベルが1上がるごとに +5% の補正がかかります。
  • 最大レベル(人口28人以上)の町は +50% のコストになります。

2. 戦争スケジュール

宣戦布告から決着まで、**合計7回の戦闘(バトルセッション)**が行われます。 開戦した週の土日から始まり、翌週の土曜日に決着がつきます。

📅 開催日と時間

宣戦布告可能日: 土曜日

【バトルセッション時間割】

  • 土曜日: 10:00~11:00 / 15:00~16:00 / 21:00~22:00
  • 日曜日: 10:00~11:00 / 15:00~16:00 / 21:00~22:00

⏳ 進行例(木曜日に宣戦布告した場合)

  1. 土曜 10:00 - 第1戦
  2. 土曜 15:00 - 第2戦
  3. 土曜 21:00 - 第3戦
  4. 日曜 10:00 - 第4戦
  5. 日曜 15:00 - 第5戦
  6. 日曜 21:00 - 第6戦
  7. 翌週 土曜 10:00 - 最終決戦 (第7戦・ここで決着)

3. 軍事ランクの割り当て

戦闘に参加する前に、王や市長は軍事ランクを割り当てる必要があります。

🎖️ 国家の軍事ランク

  • Private(二等兵), Sergeant(軍曹), Lieutenant(中尉), Captain(大佐), Major(少佐), Colonel(大佐): バトルポイントを獲得できます。
  • General(将軍): 上記に加え、国家の軍事ランク割り当て、攻城戦の開始/放棄、略奪/占領が可能です。

🎖️ 町の軍事ランク

  • Guard(警備兵): バトルポイントを獲得できます。

ランク割り当てコマンド:

  • 町: /t rank add [プレイヤー名] guard - 市長がガードランクを付与
  • 国家: /n rank add [プレイヤー名] [ランク] - 王がランクを付与(private, sergeant等)

4. 戦闘ルールと仕様

戦闘中、戦争エリア(SiegeZone / バナー周辺半径300m)は以下の特殊ルールになります。

⚔️ PvPとデスペナルティ

  • 強制PvP: 町の設定に関わらず、エリア内は強制的にPvP有効になります。
  • アイテムロストなし: 死亡してもインベントリのアイテムは落としません(KeepInventory有効)。
  • 装備劣化: その代わり、装備中の防具・ツールの耐久値が 5% 減少 します。
    • 修理費がかさむ消耗戦となります。

🏴 バトルセッション中のチャット制限

  • 一般チャット、/lc、/tell は無効化: バトルセッション中(および終了後10分間)は使用できません。
  • /tc、/nc、/ac は使用可能: チームメイトとの連携は可能です。

⚔️ 戦闘中のアクション

📍 スポーン

  • 各陣営に1名ずつバトルコマンダーが自動指定されます(王または将軍で、攻城区域内にいるプレイヤー)。
  • コマンダーが生存し区域内にいる場合、/sw spawn <町名> でテレポート可能です。

🎯 バナー占領

  • 軍事ランクを持つ公式参加者として、攻城バナーに近づいてください。
  • 7分間 バナー付近に留まると、バナーを占領し「バナーコントロールリスト」に追加されます。
  • リストに載っているプレイヤー1人につき、毎分 30バトルポイント が自動的に加算されます。
  • 敵からバナーコントロールを奪うと「バナーコントロール反転」となり、ポイント生成率が 3倍 になります。

⚔️ 敵の撃破

  • 軍事ランクを持つ敵の公式参加者を倒すと、150バトルポイント を獲得します。

🚫 禁止・制限事項

  • 建築制限: バナー周辺(半径32ブロック)での建築は制限されます。
  • ブロック設置: 黒曜石、氷の設置はできません。
  • バケツ: 水、溶岩などのバケツは使用できません。
  • 爆発物: TNT等は機能しません。

5. 勝敗と報酬

🏆 攻撃側の勝利条件

  • 7回の戦闘終了時に Siege Balance(攻城バランス)が0より大きい こと。
    • ※攻城バランスは-20,000~+20,000の間で推移します。

【勝利報酬】

  1. 預けていた 軍資金($20/plot) が全額返金されます。
  2. 敵の町を 「略奪」 および/または 「占領」 できます。

🛡️ 防衛側の勝利条件

  • 7回の戦闘終了時に Siege Balanceが1未満 であること。
  • または、攻撃側が「撤退(降伏)」した場合。

【勝利報酬】

  1. 攻撃側が預けていた 軍資金($20/plot) をすべて没収し、獲得します。
  2. 町は守られます。

🏴‍☠️ 攻撃の放棄

  • 攻撃側の王または将軍は、町の境界付近に全て白のバナーを設置することで攻撃を放棄できます。

🏳️ 防衛の降伏

  • 防衛側の市長は、町の境界付近に全て白のバナーを設置することで降伏できます。

6. 略奪と占領

💰 略奪(Plunder)

  • 勝利した王/将軍は、町の境界付近にチェストを設置します。
  • この行動により、町から $40/plot を奪い、国家銀行に入金します。

🚩 占領(Invade/Capture)

  • 勝利した王/将軍は、町の境界付近に白以外のバナーを設置します。
  • この行動により、町を占領し、勝利国の一部として追加します(首都は占領不可)。
  • 占領された町は「占領状態(Occupied)」となり、元の国家の /nation および /alliance チャットには残りますが、/n leave では脱退できません。

7. 反乱 (Revolt)

占領された町の市長は、反乱攻城戦を開始することで占領から脱出できます。

🗽 反乱の開始方法

  • 市長として、町の外(境界線の外)に白以外のバナーを設置します。
  • これにより即座に占領が解除され、反乱攻城戦が開始されます。

📋 反乱攻城戦の結果

  • 町が勝利: 占領から解放されたままです。
  • 町が敗北: 占領国が再占領および/または略奪できます。

8. 攻城戦後の免疫期間

🛡️ 攻城免疫 (Siege Immunity)

  • 攻城戦後、町は 7日間 の攻城免疫を獲得します(首都は 14日間)。
  • この期間中、町は再攻撃を受けません。

🗽 反乱免疫 (Revolt Immunity)

  • 攻城戦後、町は 3日間 の反乱免疫を獲得します。
  • この期間中、町は反乱を起こせません。

9. 平和主義モード

☮️ 平和主義町にする

  • コマンド: /t toggle peaceful
  • 市長として、町を平和主義にできます(首都を除く)。
  • 平和主義状態は 7日後 に確定します(新しい町は 2日後)。

メリット:

  • 攻城戦の攻撃を受けなくなります。

デメリット:

  • 町のホームブロックを移動できません。
  • 住民は国家の軍事ランクを受け取れません。
  • 近隣の国家によって**転覆(Subvert)**される可能性があります。

転覆の仕組み

  • 平和主義町から1,200ブロック以内の、最大の(タウンブロック数で)非攻城中・非平和主義の町が「守護町」となります。
  • 守護町を所有する国家は、平和主義町の境界に白以外のバナーを設置することで、即座に転覆し占領できます。

☮️ 平和主義を解除する

  • コマンド: /t toggle peaceful
  • 非平和主義状態は 7日後 に確定します(新しい町は 2日後)。

10. 主要コマンド一覧

🛠️ 準備・設定

コマンド 説明
/t toggle peaceful 平和主義モードの切り替え(開戦に必須)。
/sw preference bossbar [on/off] 戦争時のボスバー表示をON/OFFします。
/sw preference beacon [on/off] 戦争時の光の柱(ビーコン)表示をON/OFFします。

🎖️ 軍事ランク

コマンド 説明
/t rank add [プレイヤー名] guard (市長用)町の住民にガードランクを付与します。
/n rank add [プレイヤー名] [ランク] (国王用)国民に軍事ランクを付与します。※ランク: private, sergeant, lieutenant, captain, major, colonel
/n rank add [プレイヤー名] general (国王用)将軍ランクを付与します。将軍は自分で他のランクを付与できます。

⚔️ 戦争・情報

コマンド 説明
/sw hud [町名] 戦況を表示する画面(HUD)の表示/非表示を切り替えます。
/sw spawn [町名] 戦争中の町へテレポートします(バトルコマンダーが生存している場合)。
/t / /t here / /t [町名] 町の詳細情報(攻城戦の状況を含む)を表示します。
/n [国家名] 国家が関与している攻城戦のリストを表示します。
/sw confirm 宣戦布告時のコスト支払いを確定し、戦争を開始します。

💰 金銭・報酬

コマンド 説明
/sw nation paysoldiers [金額] (国王用)国家の兵士(国民)に給料を一括分配します。※ランクに応じて配分されます。
/sw collect (国民用)配分された給料や報酬を受け取ります。
/n set occupationtax [税率] (国王用)占領税率を設定します。
/n set occupationtax max (国王用)占領税をサーバー設定の最大値に設定します。

🏁 決着・その他

コマンド 説明
/sw surrender (防衛側の市長)降伏し、敗北を認めます。※白旗設置でも可
/sw revolt (占領下の市長)反乱について確認します。※バナー設置で開始

📝 注意事項

  • このガイドに記載されている具体的な数値(例: 30%、2、70など)はデフォルト値です。
  • ほとんどの値はSiegeWarのconfig.ymlファイルで変更可能です。
  • 当サーバー固有の設定(コスト、スケジュール等)については、サーバー管理者にご確認ください。