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戦争
国家間の領土争奪戦(攻城戦)ガイド
⚔️ 戦争 (SiegeWar) ガイド
このシステムはNamiEarthで利用できます。
当サーバーでは「SiegeWar」プラグインを使用し、国家間の領土争奪が可能です。無秩序な争いを防ぐため、**「スケジュール制」**の特別ルールに基づいています。平和主義(Peaceful)モードを解除(OFF)している国は、合意なく宣戦布告の対象となります。
1. 開戦までの流れ
戦争を始めるには、事前の外交と双方の合意が必要です。
- ターゲット選定: 平和主義モードを解除(OFF)している町を確認します。
- バナー準備: 攻撃側は羊毛と棒で「バナー(旗)」を作成します。
- 宣戦布告: 木曜日に、攻撃側の国王/将軍がバナーを持って相手の町の境界(Wilderness)へ行き地面に設置します。
- 支払い:
/sw confirmで軍資金を支払い、開戦を確定します。
💰 戦争費用
戦争は 1 Plot ごとに費用が発生し、町の規模や場所によって変動します。
- 手付金 (Upfront): $4.0 / Plot (返金不可の手数料)
- 軍資金 (Warchest): $10.0 / Plot (敗北時に敵に没収、勝利時に返金される預け金) ※首都への攻撃はコストが+30%増加します。 ※人口(Townyレベル)によってもコストが別途変動します。
2. 戦争スケジュール
宣戦布告から決着まで、**合計7回の戦闘(バトルセッション)**が行われます。
- 宣戦布告: 木曜日のみ可能
- 戦闘期間: 土曜日〜翌週土曜日にかけて合計7セッション行われます。
| 曜日 | 時間 | 内容 |
|---|---|---|
| 木曜日 | - | 宣戦布告のみ可能 |
| 土曜日 | 10:00~11:00 / 21:00~22:00 | 第1・2セッション |
| 日曜日 | 10:00~11:00 / 21:00~22:00 | 第3・4セッション |
| 翌週 土曜 | 10:00 / 21:00 | 第5・6セッション |
| 翌週 日曜 | 10:00 | 最終セッション・結果確定 |
3. 軍事ランクの付与
重要: プレイヤーが戦績を上げるには、国王や市長から「軍事ランク」を付与される必要があります。
- 国家ランク:
/n rank add [名前] [ランク]private,sergeant,lieutenant,captain,major,colonel(兵士)general(将軍:略奪、占領、撤退などの権限を持つ)
- 町ランク:
/t rank add [名前] guard(警備兵)
4. 戦闘のルールと仕様
⚔️ PvPと仕様
- 強制PvP: 戦争中の街の住民は強制的にpvp ONになります
- 建築・破壊制限: 戦争エリア内(Wilderness)では、黒曜石、氷、溶岩/水バケツ、TNTの設置や使用が制限されます。
🎯 ポイント獲得アクション
勝敗を分けるポイント獲得方法は主に2つです。
- バナー占領 (Banner Control):
- 敵のバナー付近に 7分間 留まると占領完了。
- 占領中は 20秒ごとに34ポイント(1分間で102ポイント)が加算されます。
- 逆転ボーナス: 相手チームからコントロールを奪い返すと、ポイント加算率が 3倍 にアップします。
- 敵の撃破 (Player Kills):
- 軍事ランクを持つ公式参加者を倒すと 150ポイント 獲得。
※ポイント上限: 1回の戦争での累計ポイントは ±20,000 で頭打ちとなります。
5. 視覚補助とインジケーター
戦況を把握するための便利な機能が用意されています。
- ビーコン (Beacon Markers):
- ビーコンの色でバナーの状態がわかります。
- ● 黄: あなたが現在バナーを捕獲(Cap)中です。
- ● 緑: あなたのチームがバナーを支配しています。
- ● 赤: 敵チームがバナーを支配しています。
- ビーコンの色でバナーの状態がわかります。
- HUDとボスバー:
- 画面上部のボスバーで、現在のバナー捕獲の進行状況がリアルタイムで表示されます。
/sw hud [町名]で詳細な戦況を画面に表示できます。
6. 勝敗と勝利の種類
7セッション終了時の最終ポイント(Siege Balance)で勝敗が決まります。点差によって勝利の重みが変わります。
| 勝利名 | 条件 | 結果 |
|---|---|---|
| 圧倒的勝利 (Crushing) | 15,000点以上 | 攻撃側は「占領」および「略奪」が可能、軍資金獲得。 |
| 決定的勝利 (Decisive) | 5,000点以上 | 攻撃側は「占領」または「略奪」が可能、軍資金獲得。 |
| 僅差の勝利 (Close) | 1点以上 | 攻撃側は「略奪」のみ可能、軍資金獲得。 |
| 防衛成功 | 0点以下 | 防衛側が攻撃側の軍資金を全額没収。 |
7. 反乱 (Revolt)
占領された町の市長は、占領から**72時間(3日間)**経過後、町の境界にバナーを設置することで「反乱攻城戦」を開始し、独立を目指すことができます。
※攻撃免除期間 (Siege Immunity):
- 新しい町、または戦争が終了したばかりの町は、**168時間(7日間)**の攻撃免除期間が与えられます(首都の場合は14日間)。
8. 戦略アドバイス
- バトルコマンダーの活用: 国王や将軍が前線(SiegeZone)に生存している場合、
/sw spawn [町名]で軍のメンバーを即座にコマンダーの元へテレポートさせることができます。 - 逆転ボーナスの狙い目: ポイントが大きく離されていても、バナーを奪い返せば3倍速でポイントを稼げるため、少数精鋭での奇襲やバナー奪還は非常に有効な戦術です。
- 装備の準備: 本サーバーでは戦争中もアイテムロストが発生します。予備の装備や物資を十分に用意して挑みましょう。
9. 重要コマンド一覧
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/sw hud [町名] | 戦況HUDのON/OFF |
/sw spawn [町名] | 生存しているバトルコマンダー(国王/将軍)の元へテレポート |
/sw collect | 国家から配分された給料(戦功報酬)を受け取る |
/sw surrender | 防衛側が降伏する |
/t toggle peaceful | 平和主義モードの切り替え |
/sw preference [項目] | UI(ボスバー、ビーコン)の設定 |