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戦争

国家間の領土争奪戦(攻城戦)ガイド

⚔️ 戦争 (SiegeWar) ガイド

このシステムはNamiEarthで利用できます。

当サーバーでは「SiegeWar」プラグインを使用し、国家間の領土争奪が可能です。無秩序な争いを防ぐため、**「スケジュール制」**の特別ルールに基づいています。平和主義(Peaceful)モードを解除(OFF)している国は、合意なく宣戦布告の対象となります。

1. 開戦までの流れ

戦争を始めるには、事前の外交と双方の合意が必要です。

  1. ターゲット選定: 平和主義モードを解除(OFF)している町を確認します。
  2. バナー準備: 攻撃側は羊毛と棒で「バナー(旗)」を作成します。
  3. 宣戦布告: 木曜日に、攻撃側の国王/将軍がバナーを持って相手の町の境界(Wilderness)へ行き地面に設置します。
  4. 支払い: /sw confirm で軍資金を支払い、開戦を確定します。

💰 戦争費用

戦争は 1 Plot ごとに費用が発生し、町の規模や場所によって変動します。

  • 手付金 (Upfront): $4.0 / Plot (返金不可の手数料)
  • 軍資金 (Warchest): $10.0 / Plot (敗北時に敵に没収、勝利時に返金される預け金) ※首都への攻撃はコストが+30%増加します。 ※人口(Townyレベル)によってもコストが別途変動します。

2. 戦争スケジュール

宣戦布告から決着まで、**合計7回の戦闘(バトルセッション)**が行われます。

  • 宣戦布告: 木曜日のみ可能
  • 戦闘期間: 土曜日〜翌週土曜日にかけて合計7セッション行われます。
曜日時間内容
木曜日-宣戦布告のみ可能
土曜日10:00~11:00 / 21:00~22:00第1・2セッション
日曜日10:00~11:00 / 21:00~22:00第3・4セッション
翌週 土曜10:00 / 21:00第5・6セッション
翌週 日曜10:00最終セッション・結果確定

3. 軍事ランクの付与

重要: プレイヤーが戦績を上げるには、国王や市長から「軍事ランク」を付与される必要があります。

  • 国家ランク: /n rank add [名前] [ランク]
    • private, sergeant, lieutenant, captain, major, colonel(兵士)
    • general(将軍:略奪、占領、撤退などの権限を持つ)
  • 町ランク: /t rank add [名前] guard(警備兵)

4. 戦闘のルールと仕様

⚔️ PvPと仕様

  • 強制PvP: 戦争中の街の住民は強制的にpvp ONになります
  • 建築・破壊制限: 戦争エリア内(Wilderness)では、黒曜石、氷、溶岩/水バケツ、TNTの設置や使用が制限されます。

🎯 ポイント獲得アクション

勝敗を分けるポイント獲得方法は主に2つです。

  • バナー占領 (Banner Control):
    • 敵のバナー付近に 7分間 留まると占領完了。
    • 占領中は 20秒ごとに34ポイント(1分間で102ポイント)が加算されます。
    • 逆転ボーナス: 相手チームからコントロールを奪い返すと、ポイント加算率が 3倍 にアップします。
  • 敵の撃破 (Player Kills):
    • 軍事ランクを持つ公式参加者を倒すと 150ポイント 獲得。

※ポイント上限: 1回の戦争での累計ポイントは ±20,000 で頭打ちとなります。


5. 視覚補助とインジケーター

戦況を把握するための便利な機能が用意されています。

  • ビーコン (Beacon Markers):
    • ビーコンの色でバナーの状態がわかります。
      • : あなたが現在バナーを捕獲(Cap)中です。
      • : あなたのチームがバナーを支配しています。
      • : 敵チームがバナーを支配しています。
  • HUDとボスバー:
    • 画面上部のボスバーで、現在のバナー捕獲の進行状況がリアルタイムで表示されます。
    • /sw hud [町名] で詳細な戦況を画面に表示できます。

6. 勝敗と勝利の種類

7セッション終了時の最終ポイント(Siege Balance)で勝敗が決まります。点差によって勝利の重みが変わります。

勝利名条件結果
圧倒的勝利 (Crushing)15,000点以上攻撃側は「占領」および「略奪」が可能、軍資金獲得。
決定的勝利 (Decisive)5,000点以上攻撃側は「占領」または「略奪」が可能、軍資金獲得。
僅差の勝利 (Close)1点以上攻撃側は「略奪」のみ可能、軍資金獲得。
防衛成功0点以下防衛側が攻撃側の軍資金を全額没収。

7. 反乱 (Revolt)

占領された町の市長は、占領から**72時間(3日間)**経過後、町の境界にバナーを設置することで「反乱攻城戦」を開始し、独立を目指すことができます。

※攻撃免除期間 (Siege Immunity):

  • 新しい町、または戦争が終了したばかりの町は、**168時間(7日間)**の攻撃免除期間が与えられます(首都の場合は14日間)。

8. 戦略アドバイス

  • バトルコマンダーの活用: 国王や将軍が前線(SiegeZone)に生存している場合、/sw spawn [町名] で軍のメンバーを即座にコマンダーの元へテレポートさせることができます。
  • 逆転ボーナスの狙い目: ポイントが大きく離されていても、バナーを奪い返せば3倍速でポイントを稼げるため、少数精鋭での奇襲やバナー奪還は非常に有効な戦術です。
  • 装備の準備: 本サーバーでは戦争中もアイテムロストが発生します。予備の装備や物資を十分に用意して挑みましょう。

9. 重要コマンド一覧

コマンド説明
/sw hud [町名]戦況HUDのON/OFF
/sw spawn [町名]生存しているバトルコマンダー(国王/将軍)の元へテレポート
/sw collect国家から配分された給料(戦功報酬)を受け取る
/sw surrender防衛側が降伏する
/t toggle peaceful平和主義モードの切り替え
/sw preference [項目]UI(ボスバー、ビーコン)の設定

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